5.10. 波紋...
| 5. 変形フィルター |

### 5.10. 波紋...

#### 5.10.1. 概観

図17.75 「波紋」フィルターの使用例

元画像

「波紋」フィルター適用後

波紋... フィルターは活性レイヤーもしくはその選択範囲の画素を波の形にずらし、 まるでゆれる水面に写った風景のような画像にします。

#### 5.10.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under Filters → Distorts → Ripple….

#### 5.10.3. オプション

図17.76 「波紋」フィルターのオプション

Presets, 「Input Type」, Clipping, Blending Options, プレビュー, Merge filter, Split view

  | 注記
  These options are described in 「Common Features」.

Original images for examples
  Origin

  Ripple applied with default options

振幅

  振幅 は 0 から 200 ピクセルの範囲で指定します。

  Amplitude = 25

波長

  波長 は 0 から 200 ピクセルの範囲で指定します。

  Period = 110

位相変位

  Wave is moved

  Phase shift = 0.400

角度

  Warps wave

  Angle = -40°

Resampling methods

  These interpolation methods are described in 補間アルゴリズム.

Wave type

  鋸歯と正弦波 (余弦波) からいずれかを選んでください。

  - ノコギリ歯

  - Triangle

  - サイン波

Abyss policy

  波紋フィルターは画素の位置をずらすので画像の周辺部に隙間が空いてしまうでしょう。

  Abyss policy = Black

  Abyss policy (border management) is treated with Abyss policy.

Tileable

  元画像がタイル化可能なパターンだった場合にこのオプションを使うと継ぎ目のない特性を維持できます。

5.9. Polar Coordinates |  | 5.11. ずらし...

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